未能達成共識!SEGA 向《Memento Mori》遊戲開發商提出專利侵害訴訟


經過溝通未能有共識

電子遊戲公司 SEGA(株式会社セガ)在 9 月 30 日當天,向遊戲營運及開發商『Bank of Innovation』(下稱BOI)提出專利權侵害的告訴,要求涉及的遊戲停止服務,並支付十億日圓作為損害賠償。

目前 SEGA 方面並未針對此事發表聲明,而受到起訴的 BOI 公司則透過新聞稿說明,原先雙方已經有在「專利」一事上進行討論,但由於意見未被接受,才導致這場訴訟案。


水墨畫風和動聽音樂

BOI 公司曾開發的奇幻角色扮演類遊戲《幻獸契約 Cryptract》,在發行後持續運營長達八年,直到廠商正式宣布遊戲將要停止營運,也依然有許多玩家在社群中表示不捨。

而近年開發的一款放置型 RPG 遊戲《Memento Mori》(メメントモリ)目前在市場上則相當地活躍。根據知名數據調查公司『Sensor Tower』的報告指出,該作品在 2022 至 2023 年底,累積營收已達到 260 億日圓。

儘管玩家群體普遍認為該作品在遊戲性上略顯不足,但具備「極其優秀的美術畫風和角色主題曲」兩者特色,同時做到在視覺和聽覺上滿足受眾,因此同樣得到玩家們的熱烈好評。


專利內容簡單介紹

以下內容為 SEGA 公司所提出,受到侵害的五項專利(與遊戲轉蛋、抽獎、能力、合成系統相關)


特許第 5930111

申請日期

2009 年 04 月 28 日

簡略說明

以卡牌為基礎的對戰遊戲中,允許同一卡牌(角色)擁有兩套不同的數據。概念為:避免玩家因為擔心損害其卡牌價值(非全新的卡牌價值有差異),而不敢將能力較強的稀有卡牌拿出來使用。


特許第 6402953

申請日期

2017 年 07 月 06 日

簡略說明

在不同類型的抽獎活動中,所有的「遊玩(抽卡)次數」將會統一累積,且達到指定次數時會額外提供獎勵。當累積的「遊玩次數」達到最大次數時,系統會初始化(重置)該計數。


特許第 6891987

申請日期

2020 年 02 月 10 日

簡略說明

以「自動合成、快速合成」的方式,來減少素材(角色)在合成時一系列繁瑣的操作。概念為:即使玩家持有大量同一類型素材(角色),也並非都有用處,假如數量龐大,在合成時便會相當耗時,該專利即為解決此問題。


特許第 7297361 号(為 6891987 号分割)

申請日期

2020 年 02 月 10 日

簡略說明

基本同上(第 6891987 号)。


特許第 7411307 号(為 6402953 号分割)

申請日期

2016 年 03 月 09 日

簡略說明

系統根據玩家累積的「遊玩(抽卡)次數」額外提供獎勵,該獎勵可用來「抽取/兌換」更高或最高稀有度的角色。當累積的「遊玩次數」達到最大次數時,系統會初始化(重置)該計數。

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