遊戲資訊
| Depersonalization |
| 台 NT$ -- |
| 2022 年 12 月 20 日(目前為 Demo 版) |
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遊戲簡介
《人格解體》是一款克蘇魯主題的 CRPG 遊戲,遊戲的主要玩法是以骰子為核心,力求還原 TRPG 體驗的跑團遊戲。遊戲由多個模組組成,每個模組的主線遊玩時長在一小時左右,並且提供豐富的選擇與分支路線,以創造出類 TRPG 的體驗。
—— 官方介紹
介紹及體驗
《人格解體》是一款 TRPG 加上《克蘇魯的呼喚 CoC》為主題的像素風 RPG 恐怖遊戲。
在進入介紹前,希望先和與我一樣不了解什麼是 TRPG 的玩家帶上一段背景,如果你已經了解或對此不感興趣,讓我們直接進入遊戲的部分。
■ 創造角色
玩家在遊戲中扮演著一位調查員,透過窮極之門來去往不同時空中,介入並影響歷史,進一步收集時空的力量。
首先得創建一位調查員,在選單中可以自由配置屬性點、職業、技能及特質。屬性點敘述非常清楚,生命值、傷害、閃避等數值都會受到影響。
職業除了初始金幣不同,也會對技能帶來特化,比如說旅者職業會直接地增加運動、交涉、加工、醫術的技能點,剩下的技能點數則由玩家自行分配至戰鬥或交互等。
幸運值在重新擲骰會被消耗,而特質主要補足了角色扮演的概念,不同特質卡表示人物過去的經歷、對事物的信念觀點、過去的遭遇經歷,影響到角色在事件選擇時出現的反應,最後外表與名字不受影響。
創建完畢後,就可以進入選擇的模組當中,這邊所說的模組可以理解為一個故事劇本,而每段故事都會有它恐怖詭異的地方。另外不同模組中故事的不同,扮演的角色和身份也不同,例如在模組「謊言與詐欺」中扮演著一位偵探,受到富商的委託前來解決謎題。
■ 核心部分:骰子檢定
對於每次觸發事件,都會需要進行一個擲骰子的檢定。沒接觸過 CoC 的玩家可能會看不太懂,這邊粗略說明一下。
首先在創建角色時,可以看見技能的數值,該數值便是「成功率」
在檢定的過程中,我們會擲出兩顆十面骰子,一顆十位數;一顆個位數,範圍在 00-99 之間,這部分先理解成「這件事情的成功率」
接下來就不難懂了,我們的技能值(成功率)如果大於事件值(事件成功率)就代表成功,反之為失敗。
當然這只是簡單的理解方式,對於遊戲內「檢定/難度/成功等級/獎懲骰/心智檢定(San Check)」等規則,我找到了一個很棒的網站解說規則,建議遊玩前可以先閱讀規則。
■ 盡可能展現自由度
由於 TRPG 透過紙筆、主持人及玩家們的想法融合成故事,可以稱它是不受限制,而電子遊戲就屬於不同層面的問題了。即使是公認高自由度的 RPG 遊戲《上古卷軸 5》也依然會被程式所侷限住,偌大的遊戲地圖隨你跑遍,豐富的主支線任你完成,那也僅僅代表後續的程式碼如此龐大而已。
但這不代表可以不追求這項特色,實則相反,在《人格解体》中能見到製作方盡可能的還原了自由度的想法。
透過調查物件來探索,在多重情境選擇下,和 NPC 對話、建立關係,也會使得行動的選項增加。而得到故事中的線索,將會導向至不同的劇情。也可以更單純一點,取下牆上的火炬,點燃走廊的地毯。
不過得明白一件事,被框架所影響,要達到玩家心目中,或是說 TRPG 那般高度自由,以一個獨立遊戲工作室確實很難辦到,畢竟能做到這種規模的工作室動輒五六十、上百人。所以只要知道《人格解体》製作者們,並沒有放棄這種理念,同時努力在其琢磨就可以了。
■ 開發進度
目前 Steam 商店中提供 v1.2 Beta 測試版本為今年 6 月多公佈的,僅能體驗《謊言與詐欺》模組,官方也有提供 v1.1 的舊版本,只需要對遊戲右鍵內容,在存取代碼中輸入「rgjtwwgy2021」即可下載。
兩個版本共有以下模組:
- 《萬物歸一者》
- 《骰子武道會》
- 《謊言與詐欺》
其中《謊言與詐欺》模組只有完整版的 30-40% 內容。看到模組不多也就讓人擔憂著遊戲內容的貧乏,因此開發工作室會定期出來說明進度,在 10 月中旬也將歷月工作表供社群檢視,可以看見他們為此做出怎樣的努力。
提到不光是模組的增加,同時也將既有內容進化,調度人手、放棄其他平台的版本來全力開發。
在同一篇說明文章,也已經能看見實裝的新功能,例如:隊友系統、通關結算、商店優化,還有已開發但尚未完工的:優化戰鬥法術、道具加工的調整、特質效果等等。
當然,一切都需要回歸到重點:「對於可玩性,遊戲內容是否有增加?」
在結語中官方有提到,會在 EA 版本中推出 3-4 個探索模組,且至少提供 8 個小時的遊戲時數,這也表示一個模組將有 1-2 小時的內容。而其餘的文字幕間模組會在發售後慢慢實裝。
確實很讓人期待在搶先體驗版本中,其它模組會帶來怎樣的遊玩體驗。